Habilidades
Las 313 habilidades con su descripción y los Pokémon que las tienen, como habilidad normal u oculta. Datos de PokéAPI.
313 habilidades
| Habilidad | Descripción | Pokémon |
|---|---|---|
| Abalorio Debacle | The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself. | 1 |
| Absorbe Agua | Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño. | 27 |
| Absorbe Electricidad | Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. | 13 |
| Absorbe Fuego | Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo. | 25 |
| Acero Templado | Potencia los movimientos de tipo Acero. | 1 |
| Acérrimo | Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos. | 3 |
| Aclimatación | Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. | 7 |
| Adaptable | Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo. | 14 |
| Afortunado | Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. | 9 |
| Agallas | Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque. | 24 |
| Agrupamiento | Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa. | 1 |
| Alas Vendaval | Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo. | 3 |
| Alerta | Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate. | 6 |
| Allanamiento | Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival. | 25 |
| Alma Acerada | Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados. | 1 |
| Alma Cura | A veces cura los problemas de estado de un aliado. | 10 |
| Alma Errante | Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor. | 2 |
| Amor Filial | Une fuerzas con su cría y ataca dos veces. | 1 |
| Antibalas | No le afectan las bombas ni algunos proyectiles. | 10 |
| Antibarrera | Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate. | 2 |
| Anticipación | Prevé los movimientos peligrosos del rival. | 13 |
| Antídoto | Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos. | 3 |
| Armadura Batalla | La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. | 11 |
| Armadura Frágil | Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad. | 24 |
| Armadura Prisma | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. | 1 |
| Audaz | Potencia los movimientos que también dañan al usuario. | 13 |
| Aura Feérica | Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada. | 2 |
| Aura Guard | A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact. Moves affected by Long Reach which make contact will deal regular damage. | 1 |
| Aura Oscura | Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro. | 1 |
| Ausente | Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente. | 3 |
| Autoestima | Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque. | 16 |
| Baba | Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto. | 5 |
| Banco | Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa. | 1 |
| Batería | Potencia los ataques especiales de los aliados. | 1 |
| Bromista | Sus movimientos de estado tienen prioridad alta. | 19 |
| Bucle Aire | Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico. | 1 |
| Cabeza Roca | No puede dañarse con sus propios movimientos. | 22 |
| Cacheo | Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate. | 30 |
| Cadena Tóxica | The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move | 3 |
| Calco | Al entrar en combate copia la habilidad del rival. | 7 |
| Cálculo Final | Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar. | 12 |
| Caldero Debacle | The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself. | 1 |
| Cambio Color | Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco. | 1 |
| Cambio Heroico | The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out. | 1 |
| Cambio Táctico | Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real. | 1 |
| Capa Tóxica | Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves. | 2 |
| Caparazón | La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. | 29 |
| Cara de Hielo | Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice. | 1 |
| Carga Cuark | Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy. | 10 |
| Carrillo | Recupera PS al comer cualquier baya. | 6 |
| Chorro Arena | Crea una tormenta de arena al entrar en combate. | 4 |
| Clorofila | Sube su Velocidad cuando hace sol. | 37 |
| Cobardía | Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad. | 20 |
| Cola Armadura | The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies. | 1 |
| Cola Surf | Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate. | 1 |
| Colector | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial. | 8 |
| Cólera | Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque. | 2 |
| Comandar | When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there. | 1 |
| Combustible | Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad. | 3 |
| Competitivo | Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características. | 16 |
| Compiescolta | Reduce el daño que sufren los aliados. | 9 |
| Coránima | Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado. | 1 |
| Coraza Ira | When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats. | 1 |
| Coraza Reflejo | Refleja los efectos que reducen las características. | 1 |
| Corrosión | Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno. | 4 |
| Cortante | Powers up slicing moves. | 5 |
| Corte Fuerte | Evita que el rival le baje el Ataque. | 11 |
| Cosecha | Puede reutilizar varias veces una misma baya. | 8 |
| Cromolente | Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal. | 12 |
| Cuerpo Áureo | A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves. | 1 |
| Cuerpo Horneado | The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted. | 1 |
| Cuerpo Llama | Puede quemar al mínimo contacto. | 21 |
| Cuerpo Maldito | Puede anular el movimiento usado en su contra. | 13 |
| Cuerpo Mortal | Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate. | 1 |
| Cuerpo Puro | Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. | 19 |
| Cuerpo Vívido | Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra. | 1 |
| Cura Lluvia | Recupera PS de forma gradual cuando llueve. | 13 |
| Cura Natural | Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon. | 19 |
| Defensa Hoja | Evita los problemas de estado si hace sol. | 20 |
| Descarga | Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz. | 4 |
| Despiste | Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento. | 25 |
| Detonación | Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto. | 8 |
| Dicha | Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios. | 13 |
| Dinamo | The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. | 1 |
| Disemillar | Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack. | 1 |
| Disfraz | Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate. | 1 |
| Don Floral | Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados. | 1 |
| Eelevate | The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage. | 1 |
| Efecto Espora | Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque. | 11 |
| Electricidad Estática | La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto. | 20 |
| Electrogénesis | Crea un campo eléctrico al entrar en combate. | 3 |
| Electromotor | Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño. | 4 |
| Encadenado | Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes. | 10 |
| Energía Eólica | The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. | 2 |
| Energía Pura | Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga. | 2 |
| Enjambre | Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS. | 31 |
| Ensañamiento | Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado. | 2 |
| Entusiasmo | Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión. | 22 |
| Escama de Hielo | Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales. | 2 |
| Escama Especial | Sube su Defensa si sufre un problema de estado. | 3 |
| Escudo Limitado | Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva. | 1 |
| Escudo Magma | Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado. | 3 |
| Escudo Recio | Aumenta su Defensa al entrar en combate. | 1 |
| Espada Debacle | The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself. | 1 |
| Espada Indómita | Aumenta su Ataque al entrar en combate. | 1 |
| Espejo Mágico | Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos. | 10 |
| Espesura | Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS. | 29 |
| Espíritu Vital | Su determinación le impide quedarse dormido. | 16 |
| Experto | Potencia sus movimientos más débiles. | 20 |
| Expulsarena | Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque. | 2 |
| Filtro | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. | 4 |
| Fire Mane | Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%. | 1 |
| Firmeza | Aumenta su Defensa al recibir un ataque. | 3 |
| Flaqueza | Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan. | 2 |
| Flexibilidad | Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo. | 14 |
| Francotirador | Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal. | 17 |
| Fuente Energía | Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes. | 1 |
| Fuerte Afecto | Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado. | 1 |
| Fuerza Cerebral | Potencia los ataques supereficaces. | 1 |
| Fuerza Mental | Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival. | 36 |
| Fuga | Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes. | 31 |
| Funda | No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos. | 23 |
| Garra Dura | Aumenta la potencia de los movimientos de contacto. | 9 |
| Gas Reactivo | Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate. | 2 |
| Gélido | Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo. | 20 |
| General Supremo | When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated. | 1 |
| Geofagia | If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage. | 1 |
| Gran Encanto | Puede causar enamoramiento al rival que lo toque. | 15 |
| Guardia Espectro | Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo. | 1 |
| Guardia Metálica | Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. | 1 |
| Gula | Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS. | 32 |
| Hedor | Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana. | 9 |
| Hélice Caudal | Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos. | 2 |
| Herbívoro | Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque. | 19 |
| Herbogénesis | Crea un campo de hierba al entrar en combate. | 4 |
| Hidratación | Cura los problemas de estado si está lloviendo. | 22 |
| Hidrorrefuerzo | Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua. | 2 |
| Hospitalidad | When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP | 2 |
| Huida | Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad. | 1 |
| Humedad | Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción. | 20 |
| Humo Blanco | El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características. | 4 |
| Hurto | Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto. | 14 |
| Ignífugo | Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego. | 5 |
| Ignorante | Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar. | 14 |
| Iluminación | Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno. | 8 |
| Ilusión | Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival. | 2 |
| Imán | Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir. | 9 |
| Impasible | Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable. | 15 |
| Ímpetu Ardiente | Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras. | 2 |
| Ímpetu Arena | Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena. | 10 |
| Ímpetu Tóxico | Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado. | 1 |
| Impostor | Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente. | 1 |
| Impulso | Aumenta su Velocidad en cada turno. | 13 |
| Indefenso | Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre. | 12 |
| Inicio Lento | Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos. | 2 |
| Inmunidad | Su sistema inmunitario evita el envenenamiento. | 3 |
| Insomnio | Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido. | 18 |
| Insonorizar | Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido. | 15 |
| Intimidación | Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye. | 37 |
| Intrépido | Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. | 15 |
| Irascible | Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo. | 9 |
| Justiciero | Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad. | 9 |
| Latido Oricalco | Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight. | 1 |
| Letargo Perenne | No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido. | 1 |
| Levitación | Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. | 35 |
| Líbero | Cambia su tipo al del movimiento que va a usar. | 3 |
| Liviano | Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva. | 17 |
| Llovizna | Hace que llueva al entrar en combate. | 3 |
| Lodo Líquido | Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS. | 4 |
| Madrugar | Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse. | 16 |
| Maduración | Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos. | 3 |
| Mal Sueño | Inflige daño a cualquier rival que esté dormido. | 1 |
| Mandíbula Dragón | Potencia los movimientos de tipo Dragón. | 1 |
| Mandíbula Fuerte | Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente. | 11 |
| Mano Rápida | A veces, puede atacar el primero. | 1 |
| Manto Frondoso | Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate. | 2 |
| Manto Níveo | Sube la Evasión cuando graniza. | 15 |
| Mar del Albor | Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego. | 1 |
| Mar Llamas | Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS. | 29 |
| Más | Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. | 9 |
| Medicina Extraña | Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados. | 1 |
| Megadisparador | Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras. | 3 |
| Megasolar | Even when the sunlight has not turned harsh, the Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. | 1 |
| Menos | Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. | 7 |
| Metal Liviano | Reduce a la mitad su peso. | 6 |
| Metal Pesado | Duplica su peso. | 8 |
| Mimetismo | Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate. | 1 |
| Modo Daruma | Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad. | 1 |
| Momia | Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él. | 2 |
| Monotema | Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido. | 1 |
| Motor Hadrónico | Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain. | 1 |
| Mudar | Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel. | 20 |
| Multiescamas | Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo. | 2 |
| Multitipo | Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve. | 1 |
| Muro Mágico | Solo recibe daño de ataques. | 10 |
| Mutapetito | Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno. | 1 |
| Mutatipo | Cambia su tipo al del movimiento que va a usar. | 7 |
| Nado Rápido | Sube su Velocidad cuando llueve. | 45 |
| Nebulogénesis | Crea un campo de niebla al entrar en combate. | 2 |
| Néctar Dulce | Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle | 2 |
| Nerviosismo | Pone nervioso al rival y le impide usar bayas. | 25 |
| Nevada | Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate. | 8 |
| Normalidad | Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia. | 2 |
| Ojo Compuesto | Aumenta la precisión de sus movimientos. | 12 |
| Ojo Mental | The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves | 1 |
| Olor Persistente | Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma. | 1 |
| Oportunista | If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself. | 1 |
| Paleosíntesis | Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy. | 10 |
| Pararrayos | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial. | 18 |
| Pareja de Baile | Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate. | 1 |
| Pelaje Recio | Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival. | 2 |
| Peluche | Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego. | 6 |
| Pelusa | Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon. | 2 |
| Perro Guardián | Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work. | 2 |
| Piel Celeste | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia. | 2 |
| Piel Dragontina | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. | 1 |
| Piel Eléctrica | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia. | 3 |
| Piel Feérica | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia. | 3 |
| Piel Helada | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia. | 3 |
| Piel Milagro | Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado. | 5 |
| Piel Seca | Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal. | 7 |
| Piel Tosca | Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto. | 6 |
| Pies Rápidos | Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado. | 9 |
| Poder Arena | Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena. | 16 |
| Poder Fúngico | The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target. | 2 |
| Poder Solar | Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno. | 9 |
| Polvo Escudo | El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos. | 11 |
| Pompa | Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras. | 2 |
| Potencia | Duplica la potencia de sus ataques físicos. | 7 |
| Potencia Bruta | Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados. | 32 |
| Predicción | Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico. | 1 |
| Presión | Presiona al rival para que sus PP se acaben antes. | 29 |
| Prestidigitador | Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento. | 5 |
| Primer Auxilio | Da prioridad a los movimientos que restauran PS. | 1 |
| Psicogénesis | Crea un campo psíquico al entrar en combate. | 2 |
| Punk Rock | Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos. | 1 |
| Punta Acero | Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto. | 3 |
| Punto Tóxico | Puede envenenar al mínimo contacto. | 19 |
| Puño Férreo | Aumenta la potencia de los puñetazos. | 18 |
| Puño Invisible | Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja. | 2 |
| Quitanieves | Aumenta su Velocidad si está granizando. | 7 |
| Ráfaga Delta | Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador. | 1 |
| Reacción Química | Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado. | 2 |
| Receptor | Adquiere la habilidad de un aliado debilitado. | 1 |
| Recogebolas | Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido. | 1 |
| Recogemiel | Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate. | 4 |
| Recogida | Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura. | 19 |
| Regeneración | Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon. | 25 |
| Regia Presencia | Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad. | 1 |
| Relincho Blanco | Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque. | 1 |
| Relincho Negro | Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial. | 1 |
| Remoto | Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival. | 3 |
| Respondón | Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar. | 11 |
| Retirada | Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores. | 1 |
| Revés | Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran. | 2 |
| Rezagado | Ejecuta su movimiento tras todos los demás. | 1 |
| Ritmo Propio | Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo. | 30 |
| Rivalidad | Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor. | 18 |
| Rizos Rebeldes | Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto. | 2 |
| Robustez | Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes. | 43 |
| Roca Sólida | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. | 4 |
| Rompeaura | Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla. | 1 |
| Rompemoldes | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. | 24 |
| Rumia | When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time. | 2 |
| Sacapecho | Impide que el rival le baje la Defensa. | 15 |
| Sal Purificadora | The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves. | 3 |
| Salpicante | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. | 1 |
| Sebo | Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. | 29 |
| Sequía | Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado. | 5 |
| Simbiosis | Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo. | 4 |
| Simple | Duplica los cambios en las características. | 5 |
| Sincronía | Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado. | 17 |
| Sistema Alfa | Cambia su tipo según el disco que lleve instalado. | 1 |
| Sombra Trampa | Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro. | 6 |
| Superguarda | Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces. | 1 |
| Surcavientos | Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves. | 3 |
| Tablilla Debacle | The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself. | 1 |
| Telepatía | Elude los ataques de los aliados durante el combate. | 25 |
| Tenacidad | Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características. | 15 |
| Teracambio | When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its Terastal Form. | 1 |
| Teracaparazón | The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the Pokémon when its HP is full will not be very effective. | 1 |
| Teraformación 0 | When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects of weather and terrain, reducing them to zero. | 1 |
| Termoconversión | Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned. | 3 |
| Terravoltaje | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. | 2 |
| Tierra del Ocaso | Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua. | 1 |
| Tinovictoria | Sube su Precisión y la de sus aliados. | 1 |
| Títere Tóxico | Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused. | 1 |
| Toque Tóxico | Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo. | 9 |
| Torrente | Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS. | 29 |
| Tragamisil | Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival. | 1 |
| Trampa Arena | Evita que el rival huya. | 3 |
| Transistor | Potencia los movimientos de tipo Eléctrico. | 1 |
| Transportarrocas | Powers up Rock-type moves. | 1 |
| Tumbos | Sube su Evasión si está confuso. | 9 |
| Turbollama | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. | 2 |
| Turbotaladro | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves, dealing 1/4 of the damage that the move would otherwise deal. Everything aside from the target's protective effects is still triggered. | 1 |
| Ultraimpulso | Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte. | 11 |
| Unidad Ecuestre | El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex. | 1 |
| Unidad Ecuestre | El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex. | 1 |
| Unísono | When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes. | 1 |
| Veleta | Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra. | 8 |
| Velo Agua | Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve. | 13 |
| Velo Arena | Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena. | 27 |
| Velo Aroma | Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos. | 7 |
| Velo Dulce | No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman. | 9 |
| Velo Flor | Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características. | 4 |
| Velo Pastel | Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento. | 2 |
| Ventosas | Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo. | 5 |
| Vigilante | Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá. | 8 |
| Viscosidad | Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos. | 10 |
| Vista Lince | Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión. | 39 |
| Voz Fluida | Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua. | 3 |
| Zoquete | No puede usar objetos equipados. | 12 |